La HYVE édition 2024 vise à créer trois jeux vidéo, chacun ayant sa propre thématique et direction artistique. Notre mission est d'accompagner chaque équipe du concept jusqu'à la publication du jeu sur une plateforme. Nous avons pour ambition de rassembler des talents issus d'autres filières (marketing, communication, audio, animation, ...), recréant ainsi l'écosystème et la synergie d'un véritable studio de production.

🏫 Dans quel contexte s'inscrit notre projet :

Ce HUB s'inscrit dans le cadre des projets de fin de cursus des étudiants en GameArt, GameProg et GameDesign de Master 2. Dans un premier temps, il permettra aux promotions allant de B1 à B3 de découvrir et de monter en compétences sur le développement et l'organisation d'un studio. La prise en charge sera donc ciblée et la mise en pratique immédiate.

🎯 Objectifs & Raison d'être

🚀 Objectif principal :

Le HUB HYVE a pour mission principale d'accompagner les projets des étudiants de Master 2 jusqu'à leur livraison, en offrant un soutien personnalisé et des conseils aux différentes équipes. Il vise également à donner une visibilité accrue à ces projets grâce à la création de pages sur les réseaux sociaux et à des stratégies de communication. En créant un pont entre le monde professionnel et les étudiants, le HUB facilite les échanges et les collaborations avec des experts du secteur. Enfin, HYVE aspire à devenir un incubateur résilient, capable de soutenir les futurs projets de jeux vidéo d'Ynov Bordeaux sur le long terme.

💡 Raison d'être :

Notre mission est d'accompagner chaque équipe du concept initial jusqu'à la publication de leur jeu sur une plateforme. Chez HYVE, nous croyons que la création de jeux vidéo va bien au-delà du simple développement technique. Nous offrons un cadre structuré et des ressources adaptées pour guider les étudiants à chaque étape du processus. Que ce soit pour la phase de pré-production, la conception, le développement, ou la commercialisation, notre équipe est là pour soutenir les créateurs. Cela inclut non seulement l'aspect créatif et technique, mais aussi la gestion de projet, la communication et la stratégie de publication sur les plateformes de distribution, afin que chaque jeu puisse atteindre son audience.

Notre objectif est de valoriser les projets étudiants en leur offrant les moyens de concrétiser pleinement leurs idées, pour que le terme "projet étudiant" ne soit plus synonyme de projet inachevé.

Nous souhaitons briser la perception souvent associée aux projets étudiants, qui sont parfois perçus comme des initiatives non abouties ou incomplètes. Grâce à HYVE, les étudiants ont accès à un environnement professionnel qui les pousse à finaliser leurs projets et à les porter jusqu'à leur pleine réalisation. Nous leur fournissons les outils, les conseils et les connexions avec des experts du secteur pour qu'ils puissent donner vie à leurs idées et les transformer en produits concrets, prêts à être diffusés et valorisés dans l'industrie du jeu vidéo.

Notre rêve est que HYVE puisse perdurer de promotion en promotion, à l'image d'un BDE, et devienne un véritable incubateur de projets étudiants, constituant ainsi un véritable réseau de professionnels à travers les années.

Nous voyons HYVE comme une initiative pérenne, un incubateur qui continue de grandir et d'évoluer au fil des années, tout en accueillant de nouvelles générations d'étudiants. À l'image des associations étudiantes comme les BDE, nous espérons que chaque promotion de créateurs puisse contribuer à l'héritage de HYVE, en ajoutant leurs propres réalisations et innovations. Notre ambition est de créer un véritable réseau de professionnels, qui reste actif bien après la fin de leurs études, et qui permette aux étudiants de tisser des liens solides dans l'industrie du jeu vidéo. Ce réseau, en pleine expansion, servirait de pont entre le monde académique et le monde professionnel, facilitant ainsi les collaborations et les opportunités de carrière.

🌍 Quel impact nous espérons créer sur le campus ou au-delà ?

Le hub HYVE a pour objectif de créer un impact durable en propulsant les étudiants vers des carrières réussies dans l'industrie du jeu vidéo, en leur offrant une expérience concrète de production intégrée. En collaborant avec des professionnels du secteur, les participants acquièrent des compétences pratiques tout en apprenant à maîtriser chaque étape clés d'un projet. En intégrant des filières complémentaires comme le marketing, le sound design, l'animation, etc., HYVE encourage l'émergence de créateurs polyvalents, capables de gérer à la fois la création et la valorisation de jeux, tout en renforçant les liens entre le monde académique et professionnel.

👥 Composition & Filières concernées

Profil du Lead (Chef de Projet ou Lead Hub) :

PESSIN Sacha Master 2 Game Designer Lead HUB Mail: [email protected] Teams: [email protected] Book: https://www.behance.net/spessin64ef Linkedin: https://www.linkedin.com/in/sacha-pessin-032720185/

Co-leads Hub / Co-Chefs de Projet :

DESAGE Mathis Master 2 Game Art Referent Technique Mail: [email protected] Teams: [email protected] Book: https://www.artstation.com/mathis_desage16 Linkedin: https://www.linkedin.com/in/mathisdesage/